21 juin 2025

Les règles d’arbitrages d’un match d’impro

Les règles d’arbitrages d’un match d’impro

Match d’impro : définition

Deux équipes, un corps arbitral, 10 joueurs, une scène, un public.

Les matches d’impro sont le type de théâtre d’improvisation le plus connu, et le plus accessible.

Mais c’est quoi un matche d’impro ? On vous explique tout ça illico ;)

Les matchs d’improvisation sont nés au Québec dans les années 1970, et sont directement inspirés du hockey sur glace.

Le concept a été inventé en 1977 par Robert Gravel et Yvon Leduc, deux comédiens québécois qui souhaitaient rendre le théâtre plus attractif, notamment auprès d’un public non initié, en brisant les codes formels de la scène traditionnelle.

Le match d’improvisation reprend la structure d’un match de hockey : deux équipes de comédiens avec des maillots d’équipe s’affrontent, un arbitre dirige le jeu, annonce les thèmes et fait respecter les règles.

Le public vote après chaque improvisation pour l’équipe qu’il juge la meilleure.

A noter également qu’on appelle traditionnellement la scène la patinoire.

Déroulé d’un match d’impro

Comment se passe un match ? L’arbitre présente la catégorie et le thème, et les joueurs… jouent !

A la fin du temps imparti, l’arbitre distribue les fautes s’il y en a, puis on demande la vote du public.

L’arbitre attribue le point à l’équipe qui remporte les suffrages, et on passe à la scène suivante.

Présentation de la scène à venir :

  • « L’improvisation suivante sera de catégorie mixte » : cela signifie que les joueurs des deux équipes pourront entrer en jeu. Mais attention, il doit y avoir le même nombre de joueurs par équipe !
  • « Sur le thème : un vent de fraîcheur » : les joueurs devront improviser sur ce thème. Ils ne doivent pas forcément le respecter à la lettre, mais il devra être mentionné, ou a minima évoqué. Sinon, c’est une faute.
  • « Nombre de joueur : illimité » : cela signifie qu’il n’y a pas de nombre de joueurs minimum ou maximum. Mais l’arbitre peut imposer un nombre. Par exemple, s’il dit « 4 », cela signifie que 4 joueurs uniquement pourront participer à cette scène.
  • « Catégorie : libre » : en plus du thème, les joueurs doivent respecter la catégorie imposée. La catégorie libre signifie que les joueurs n’ont pas de contrainte. Les catégories peuvent très variées : à la manière d’un western, chantée, rimée, doublage américain, zapping radio… on vous en parle dans un autre article ;)
  • « Pour une durée de 3min » : c’est le temps imparti pour la scène. Les joueurs doivent s’organiser pour conclure la scène pile au coup de sifflet de l’arbitre, à la fin du temps imparti.
  • « C’est parti » : coup de sifflet de l’arbitre, les joueurs doivent entre en scène illico presto, sous peine de la faute « retard de jeu ».

Les fautes lors d’un match d’impro

Comme toute compétition sportive qui se respecte, un match d’improvisation est arbitré par… un arbitre !

Lors d’un match d’improvisation, l’arbitre représente l’autorité : c’est lui qui décide des catégories, des sujets et des temps imparti. C’est lui qui signale la fin d’une improvisation, et qui est le garant du bon déroulé du match.

Vous l’avez probablement remarqué, on a parlé également plusieurs fois de « fautes »… Comme dans une compétition sportive, l’arbitre est également garant du respect des règles, et a le pouvoir de distribuer des fautes.

Et ce ne sont pas simplement des avertissements ! Au bout de 3 fautes pour une équipe, elle est obligée de donner un de ses points à l’équipe adverse.

Voici quelques une des fautes les plus courantes :

  • Retard de jeu : les joueurs doivent entre sur scène dès le coup de sifflet de l’arbitre. S’ils tardent trop, faute !
  • Cabotinage : lorsqu’un joueur utilise de manière excessive des jeux de mots ou des blagues qui ne font pas avancer l’histoire

  • Hors sujet : le thème ou la catégorie n’ont pas été respectés

  • Cliché : utilisation de manière trop fréquente de citations ou de ressorts humoristiques empruntés à des personnages ou histoires déjà existants

  • Décrochage : lorsqu’un joueur « décroche » de son personnage, comme la perte d’un accent, ou un fou rire

  • Confusion : manque d’écoute, ou non respect des règles établies par d’autres joueurs (comme un décor)

  • Rudesse : imposer un personnage ou une situation, forcer un joueur hors de la scène

  • Refus de personnage : lorsqu’un joueur refuse la proposition d’un autre joueur, ou abandonne son propre personnage sans raison

Assister à un match est une belle manière de découvrir l’improvisation théâtrale.

Consulter nos prochaines dates, et venez nous voir donner vie à des mondes, des histoires et des personnages sur scène !

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